約 2,903,340 件
https://w.atwiki.jp/dccompwiki/pages/43.html
ソフト名 状態 クリア条件 画像 達成日 達成者 コメント GET!! コロニーズ(01) ゴーレムのまいご(01) 打開済 全100面クリア ○○○○○ 2010/02/08 ごすてろ 今までやったことない壁押しパズルでした。特に落とし穴の上の王様を壁と一緒に移動させるとか。 音楽とか雰囲気も最高でした続編希望。 とりあえず75面だけおかしい難易度となっております。 上海 DYNASTY(01) タコのマリネ(01) 打開済 エンドロールを見る ○ 2010/02/01 がめおヴぇ ゲーム内容も意外とあっさりしていてまるでタコのマリネの様でした。 どきどきアイドル スターシーカーRemix(01) 通信対戦ロジックバトル大雪戦(01) 打開済 エンディングを見る ○ 2010/02/11 KATOKI さくっとやれるいい潜水艦ゲーム。 ハローキティのラブリー・フルーツパーク(01) 打開済 ストーリーモード打開 ○ 2010/01/28 END なかなか戦略性のあるテーブルゲームで面白い!CPUとの4人対戦も楽しめたので、対人対戦もしたいなぁ。 ムサピィのチョコマーカー(01) チューチューロケット!(01) 打開済 ステージチャレンジ finを打開 ○ 2010/01/17 いつも独り 年甲斐もなく熱くなってしまいました ぬこ無双ほんと怖い・・・ ハローキティのわくわくクッキーズ(01) 打開済 ストーリーモード ○ 2010/01/27 END 場に出てないクッキーがポコポコ沸いて出てくるしキティーちゃんはクッキーを踏みつけまくってるし色んな意味で汚いソフトでしたwでもトコトンモードは面白い!SA大会やりましょう! ハローキティのマジカルブロック(01) スーパーパズルファイターIIX for Matching Service(01) クレオパトラフォーチュン(01) 打開済 アーケードモードL99 2010/01/16 m/p 嫁のためなら一発打開も楽々です^^3 セガテトリス(01) テトリス4D(01) 打開済 対戦モードを4人でプレイした。 ○ 2010/02/19 モギロ&月光&KATOKI&スカJ 1P月光、2PKATOKI、3PスカJ、4Pモギロ(敬称略)ただしそれぞれ別の難易度で対戦していたので勝利数は特に意味が無いです。 ビギナーモードで動かさなかったら他の難易度の人が自滅していくという酷い情景がありましたが、4人で楽しくわいわいとしゃべりながらプレイできました。 安定した楽しさはさすが落ちモノゲーの元祖といったところでしょうか。 パズルボブル4(01) 打開済 ストーリーモードクリア(コンテニュー無しセーブあり) ○ 2010/01/18 KATOKI 有言実行!いえい♪ 花組対戦コラムス2(01) 打開済 マリア編 ストーリーモード 打開 マリア編 少年レッドVS紅蜥蜴 打開 ○○ 2010/01/18 いわず マリアさんのみ ぷよぷよ~ん(01) 打開済 中辛でストーリーモードをクリア ○ 2010/01/17 はぐれメタル ノーコンティニューではないのがちょっと心残り ぷよぷよフィーバー(01) ぷらすぷらむ(01) 打開済 難易度ノーマル ストーリークリア ○○○○○○ 2010/01/24 ごすてろ 落ち物パズルゲーですが新しい試みが満載です。連鎖で隣の玉の色が変わる、玉の重さ変更などなど。フローラさんの重さを交換する必殺技をくれれば楽勝だったのに・・そして運打開。
https://w.atwiki.jp/aster-infra/pages/141.html
ルーティングテーブルは、おもにOSが管理するルーティング情報を保管したメモリテーブルである。 テーブルのエントリーが経路を表していて、経路はネットワークまたはホストへ到達するために通過する必要のある ゲートウェイを表している。 ■ルーティングテーブルの項目 項目 説明 Destination 宛先のネットワークもしくはホスト Gateway ゲートウェイのアドレス(「*」は未設定) Genmask 宛先のネットマスク(ホストは255.255.255.255、デフォルトゲートウェイは0.0.0.0) Flags 経路の状態 Metric 宛先までの距離 Ref ルートの参照数(不使用) Use 経路の参照回数 Iface この経路を使うネットワークインターフェイス ルーティングテーブルに格納されるエントリには、静的経路と動的経路があります。 静的経路は、routeコマンドを使って設定していく経路です。 動的経路は、ルータ同士が情報を交換することで自律的に構成していく経路です。 動的経路を構成するプロトコルとしては、RIP(Routing Information Prtocol)やRIPv2、BGP(Border Gateway Protocol)、 OSPF(Open Shortest Path First)などがあります。Linuxで動作するルーティングソフトウェアとしては、 routedやquaggaがあります。 Linuxをルータとして利用する場合は、異なるネットワーク間でのパケット転送を許可する必要があります。 そのためには、/proc/sys/net/ipv4/ip_forwardが1になっている事を確認します。0であれば、次のようにして1を書き込みます。 # echo 1 /proc/sys/net/ipv4/ip_forward ただし、再起動すると変更内容は失われてしまいます。恒久的に設定するには、/etc/sysconfig/networkファイルに「FOWARD_IPV4=yes」と 記述したり、/etc/sysctl.confファイルに適切なエントリを記述します(ディストリビューションによって異なります)。
https://w.atwiki.jp/hushigigensou/pages/36.html
経験値テーブル Ver 1.030 レベル 累積経験値 追加経験値 レベル 累積経験値 追加経験値 1 0 51 420000 30000 2 5 5 52 450000 30000 3 15 10 53 480000 30000 4 30 15 54 510000 30000 5 50 20 55 540000 30000 6 75 25 56 570000 30000 7 100 25 57 600000 30000 8 140 40 58 640000 40000 9 200 60 59 680000 40000 10 300 100 60 720000 40000 11 450 150 61 760000 40000 12 600 150 62 800000 40000 13 900 300 63 840000 40000 14 1300 400 64 880000 40000 15 1800 500 65 920000 40000 16 2300 500 66 960000 40000 17 2800 500 67 1000000 40000 18 3500 700 68 1040000 40000 19 4200 700 69 1080000 40000 20 5000 800 70 1120000 40000 21 6000 1000 71 1160000 40000 22 7000 1000 72 1200000 40000 23 8000 1000 73 1250000 50000 24 10000 2000 74 1300000 50000 25 13000 3000 75 1350000 50000 26 16000 3000 76 1400000 50000 27 20000 4000 77 1450000 50000 28 25000 5000 78 1500000 50000 29 30000 5000 79 1550000 50000 30 36000 6000 80 1600000 50000 31 42000 6000 81 1650000 50000 32 48000 6000 82 1700000 50000 33 54000 6000 83 1750000 50000 34 60000 6000 84 1800000 50000 35 70000 10000 85 1850000 50000 36 80000 10000 86 1900000 50000 37 90000 10000 87 1950000 50000 38 105000 15000 88 2000000 50000 39 120000 15000 89 2060000 60000 40 135000 15000 90 2120000 60000 41 150000 15000 91 2180000 60000 42 170000 20000 92 2240000 60000 43 190000 20000 93 2300000 60000 44 210000 20000 94 2360000 60000 45 230000 20000 95 2420000 60000 46 260000 30000 96 2480000 60000 47 290000 30000 97 2540000 60000 48 320000 30000 98 2600000 60000 49 350000 30000 99 2660000 60000 50 390000 40000 Ver1.171における経験値のカウンターストップとオーバーフローについて(Ver1.20では修正済み) 各種装備 武器 おはらい棒+99(耳 浮 爆 妖 必中) 防具 レミリア帽子+99(小食 地雷名張 盗難耐性 吸血耐性 記録) お守り 天狗の古地図 Lv99(266万経験値)から次Lvに到達するには10万経験値が必要(画像はLv99→次Lv に上がる直前) 次Lv(276万経験値)に到達すると,逆行薬を飲んだ時と同様のBGMが流れLv1に(下がり幅は固定ではないが,HPが著しく低下) 履歴を確認すると,「霊夢はレベル0になった!」と表示されている事が確認できる(履歴3行目) 武器,防具による各種ステータス補正の表示は変化していないが,攻撃力は著しくに低下する おはらい棒+99(爆印付)にも関わらず妹紅さまへのダメージが1(履歴8,9行目) 不幸の札を使用し,妹紅・小傘を攻撃してみたが,共にダメージが1であった しかし,妹紅さまからのダメージが6である事から,防御力は変化していない?(履歴6,7行目) Lv1の状態で不幸の札を使用してLvダウンさせた小傘を倒してみたが,やはり逆行薬を飲んだ時と同様のBGMが流れ,Lvは変わらずHPは更に低下する コメント Lv99からLvが上がると、「Lv1になった」と表記されるが実際は99のままで何も変わらない (ver1.030) -- 名無しさん (2010-01-08 03 02 13) 追加ダンジョンが出たら表を埋めれそう -- 名無しさん (2010-01-08 20 50 43) しあわせになれるくすり多用しまくって完成させた。でも作業の途中眠かったので間違いがあったらごめんなさい -- 名無しさん (2010-01-10 04 53 03) 追加経験値を書いといた、所々追加経験値下がるのはバグ? -- 名無しさん (2010-01-10 12 21 24) にんじん装備して稼いでも35くらいまでしかいけないなと思ってたが、やっぱ上がりづらいのか -- 名無しさん (2010-01-11 09 53 20) V1.00でにんじん装備して壁に向かって歩けばターンと満腹消費せずに経験値だけ入るが・・・すごい時間がかかりそう。一応書いとく -- 名無しさん (2010-01-11 09 54 48) Ver1.14から経験値テーブルが変わった模様。1300でLV14到達確認 -- 名無しさん (2010-02-11 06 21 26) レベル34には60000でなるのを確認。大体レベル30後から34間では変かないみたい。ちなみに、レベル10も確か変化なし。 -- 名無しさん (2010-02-14 05 16 59) 不思議おはぎで取得経験値が増えている時、レベル98からしあわせになれるくすりを飲むと経験値が276万?になるがレベルは98のままで、以後レベルを下げない限りレベルが変わらなくなる模様。 -- 名無しさん (2010-04-22 21 30 50) 26~29階で囮の札使っていく様狩りでがんばってみたけどしあわせの薬無だとなかなか42↑がきついな・・ただいく様狩りの効率の良さは異常ww -- 名無しさん (2010-08-10 04 58 27) ↑衣玖様狩も効率いいのかもしれないが、もう少し早い段階で出てくる幽香を囮か幸福で幽香様にして無能にして狩るのもだいぶ楽 -- 名無しさん (2011-08-12 20 05 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/railsimnewwiki/pages/367.html
施設プラグイン-定義ファイル このコーナーでは施設プラグインの定義ファイルの設定の仕方をお教えいたします。 必要なものはwindowsに最初からついているメモ帳というテキストエディタです。 2.施設プラグインをつくる-定義ファイルを設定しよう! まずはメモ帳を開いてください。 メモ帳の一番上の行に以下の文章を書き込んでください。 PluginHeader{ RailSimVersion = 2.15; PluginType = Struct; PluginName = ""; PluginAuthor = ""; IconTexture = ""; Description = ""; } 上の構文の意味を簡単に説明しますと PluginHeader{} このプラグインの基礎知識ってとこです。 RailSimVersion = 2.15; 現在のRailSimの最新バージョンを書き込んでください。 現在は2.15です。 また、過去にver2.13の修正版として2.13aが公開されましたが、”2.13”(数字のみ)でないとエラーが出ます。 今後、修正版などで英字を含むものが公開された場合でも、基本的に英字は省略してください。 PluginType = Struct; プラグインの種類です。 作るのは施設PIですのでここは変更する必要はありません PluginName = ""; プラグインの名前です。 ""の間に書きます。 PluginAuthor = ""; プラグインの作者名です。 ""の間に書きます。 IconTexture = ""; アイコンの画像ファイルを指定します。 インターネットのアドレスバーのアドレスの横に表示してある画像みたいなものです。 ""の間に画像ファイルを指定します。 Description = ""; 説明文を書き入れる場所です 文を改行したい場合はこの構文を複数入れます。 先ほどの文を下のように書き換えてください PluginHeader{ RailSimVersion = 2.15; PluginType = Struct; PluginName = "外灯"; PluginAuthor = "(あなたのハンドルネーム)"; Description = "駅前などの外灯です。"; } つづいて1行空けて以下の文を入れてください。 StructInfo{ } DefineSwitch "ライト"{ Entry = "夜間点灯"; Entry = "常時点灯"; Entry = "常時消灯"; } DefineSwitch "広告"{ Entry = "1"; Entry = "2"; } 簡単に意味を説明しますと StructInfo{} スイッチの定義をするところです。 DefineSwitch ""{} スイッチの名前を入れるところです。 Entry = ""; スイッチの選択肢です。 上から0,1,2...と番号がふられるようです。 つづいてもう一度1行あけて以下の構文を記入してください。 PrimaryAssembly{ Object3D "Model"{ ModelFileName = "Model.x"; ModelScale = 1.0; ApplySwitch "ライト"{ Case 0 ChangeAlpha = 2,NightAlpha; Case 1 Case 2 ChangeAlpha = 2,0.0; } ApplySwitch "広告"{ Case 0 ChangeTexture = 3, "A1.png"; Case 1 ChangeTexture = 3, "A2.png"; } Joint3D "_LOCAL"{ AttachCoord = (0.0, 0.0, 0.0); } } } またもや簡単に説明しますと PrimaryAssembly{} モデルの情報欄です Object3D ""{ オブジェクト名を指定します。 ここは施設PIなのでModelで変更しなくてもよいでしょう。 ModelFileName = ""; モデルファイル名を指定します。 必ずXファイルを指定してください。 ModelScale = ; モデルの大きさを指定します。 ここは1倍(1.0)にしてください ApplySwitch ""{ 先ほどDefineSwitch ""{}で指定したスイッチ名を入れてください。 Case * 先ほどのEntry = "";で指定した選択肢の動作を指定するところです。 ChangeAlpha = *1,*2; 指定したときに光るようにします。 *1が材質番号、*2が光る時間帯を設定します。 *2がDayAlphaなら昼間発光、NightAlphなら夜間発光、0.0なら常時消灯となります ChangeTexture = *1, "*2"; 指定した画像ファイルを差し替えるようにします。 *1が材質番号、*2が差し替えたい画像ファイルを指定します。 使用できるのは.pngと.bmpです Joint3D "_LOCAL"{} モデルの設置位置を指定します。 AttachCoord = (0.0, 0.0, 0.0); 設置位置を指定します。 これは施設PIなので全て0.0で構いません。 これで全てとなります。 定義ファイルをそのまま.txt形式で「The outside light」に保存してください なおファイル名はこれは施設PIですので「Struct2」にしてください。 さてこれでプラグインが完成しました。 定義ファイル「Struct2」をRailSim2のアイコンにドラッグしてみてください。 プレビューを見ることができます。 終了したいときは「Esc」キーを押してください。 ドアを開けたりパンタグラフを動作させたりというのは「カスタマイザ」という 機能を使って行います。解説はこちら お疲れ様でした コメント等がございましたら下のコメントフォームにお書きください。 今後の参考にさせていただきます。 わかりやすいです。 早速作ってみます -- 京急大好き人間 (2009-10-27 21 37 53) やばい・・・何か出来そうな感じがしてきた・・・「よし!作るか!」 -- Fuji2 (2010-11-23 10 42 42) この解説のおかげで駅名標ができました。さっそくこのwikiに投稿したいと思います!! -- 鉄ニコ (2011-02-06 00 13 47) 非常に参考になりましたああッ ありがとうございますうッ -- Mr.KEI (2011-02-16 06 23 35) フリーの方をDLしたのでUV操作ができな~い(泣 -- Fuji2 (2011-03-09 21 21 09) 平面マッピングをご利用ください。。。 -- TKU (2011-03-09 21 47 26) すごーく カッコイイ! -- 春風どれみ (2011-03-10 20 09 27) 難しいよ・・・(´;ω;`) -- 名無し (2011-03-23 18 46 49) 形状ファイルは"x"じゃないとだめなんですか? -- ながの (2011-04-18 18 32 59) .xファイルじゃないとRSで読み込めないですので、.xファイルで保存してください。.mqoで保存すればあとでモデルも弄れます。 -- GLACEON (2011-04-18 20 30 38) つっくたけど反映されなかったノシ -- アイルートレイン (2011-06-04 21 42 41) 今では住宅5個と散髪屋1個とビル1個と空き地1個作れたwwこのページのおかげです。 -- ながの (2011-06-24 19 50 00) Metasequoiaの無料版の最新版は現在「LE R2.4a」らしいです。編集お願いします。 -- ToubuLine2 (2011-07-10 11 21 50) 未登録ではMQO以外の形式では出力できませんって保存の時出てきたんですがどういうことですか? -- NEX (2011-07-27 06 05 21) それはおそらく有償版ではないでしょうか?フリーウェアの方だったら保存できるはずですが… -- H2 (2011-07-27 19 20 10) 無償版にしたらできました。ありがとうございます。 -- NEX (2011-07-28 02 40 15) つくりました!でも、本体では表示されませんがね。 -- JR西好き (2011-08-02 16 28 55) 本体はうまくいきましたが光らない・・・ -- 村長 (2011-08-04 20 17 22) ま、登録してないのにシェアウェア版使ってるって聞くと、勘違いしちゃうよね。登録しないんだったらフリー版で構わないんだし。とにかく、決め付けは良くないね -- すずかわさん (2011-08-05 23 33 40) 「不正なプラグイン」と出てしまう。 -- 209 (2011-08-31 15 32 35) このページの最後の画像から下から3行目の「Stuct2」は、「Struct2」ではないでしょうか。前僕が表示されなかったのもそのせいかも。 -- JR西好き (2011-09-19 15 16 11) 無償版だとUV操作ができないとか言ってみる。 -- 電磁ブレーキ (2011-10-01 17 08 09) UV操作の代わりに平面マッピングというものがありますん -- 名無しさん (2011-10-15 08 52 12) さっそくやってみたいと思います! -- すえぴー7 (2012-02-10 20 21 19) 不正なプラグインタイプ・・・残念でならない。解決策誰か教えて! -- XXX (2012-04-07 14 12 03) 構文エラーと出てきます・・・。 -- 名無しさん (2012-05-28 12 34 05) 刺しちゃうぞ そこの女の子。・゜・(ノД`)・゜・。 -- くらげ (2012-09-26 18 16 41) 真っ白になるのですが・・ -- 名無しさん (2012-12-19 20 21 15) すごいです。UV機能がありませんでしたが何とかなりました。 -- SR_doragon (2013-03-03 23 12 45) MQOファイルでつくってる施設PIがありましたが・・・ -- ARS (2013-03-12 18 30 59) 超役立つ!! 有難うございます!! -- 名無しさん (2013-03-27 18 15 08) Metasequoiaで「面の鏡像を作成」が無いです・・・>< -- 街づくり一線 (2013-04-01 13 52 56) 最高です!!わかりやすく説明してくれたのでちゃんと駅名表がつくれました! -- 8000odakyu (2013-04-29 05 46 39) マッピングのUVがわかんない -- 名無しさん (2013-08-13 14 45 42) ↑回転でどうにかなりましたすいません -- 名無しさん (2013-08-13 14 48 01) 茶色の部分は選択しないでください。→どうやればいいのかわからない -- 名無しさん (2013-08-13 14 55 28) ありのままやっても、構文エラーとか ざっけんなし -- 名無しさん (2013-08-15 18 56 20) わかりやすい説明有難うございます。 -- 普通 春日部 (2013-12-09 22 36 36) なんだか作れそうな気がしてきた -- キハ09-1 (2014-01-23 11 12 59) MetasequoiaでUV操作が無いです -- 八ミツ (2014-03-19 16 51 14) なんとかなりました。ありがとうございました。 -- 八ミツ (2014-03-20 16 40 26) 平面マッピングの使い方がわからないです。 -- 名無しさん (2014-08-28 12 24 53) 発車ベルなどの音楽ファイルはどこに張ればいいのか -- 名無しさん (2015-02-12 21 55 57) DefineSwitch構文とかは入れないとだめなのでしょうか? -- よッピー (2015-05-10 17 02 54) なくてもPIそのものは作れます(夜点灯・常点灯・常消灯及び広告の切り替えはできなくなりますが) PrimaryAssembly内のApplySwitchも不要になりますが夜間点灯を残すにはChangeAlphaを別に指定する必要があります。 -- トトロ (2015-05-12 13 56 33) これの強化版って配布してもいいんですか? -- ひかぽん (2015-05-17 15 48 50) 良かったです。 -- Yuya (2016-06-25 13 32 18) これの強化版を配布させていただきます。 -- ゆゆぽん (2016-08-21 22 06 42) obj1とobj2を結合すると光った状態になって画像のように消灯になりません 助けてください -- いまさら (2018-05-03 19 00 19)
https://w.atwiki.jp/railstutorial/
Ruby on Rails Tutorial @攻略wikiへようこそ このウィキは一人で立ち向かうには難易度が高いRuby on Rails Tutorialを攻略するためのガイドとなるべく作成されました。 多くのエラーをまとめて、今後チュートリアルを攻略する時に躓く人々を救う道しるべとなること願っています。 Ruby on Rails Tutorialとは 11章構成の700ページ以上にも渡る文書でTwitterのようなSNSを作成しながら学習します。 Web版は無料で閲覧が可能になっており、Railsの入門書として世界中で活用されています。 日本語版はヤスラボによって翻訳されています。 このwikiの趣旨 Ruby on Rails Tutorialを学習すると少なからず壁にぶつかることになります。 ベテランエンジニアならばすぐに調べて解決することも容易でしょうが、 そういった方々ばかりでないのも事実。挫折する方々を少しでも減らせるようにと このwikiは作成されました。 編集について このwikiは誰でも編集が可能です。編集方法についてはリンクの@wikiご利用ガイドを参照してください。 またはページ上部の編集から編集画面に移行した際にページ下部に編集方法が表示されるのでそちらを参考にしてください。 こんにちは -- 中島 (2015-06-16 21 26 45) こんにちは -- ちんぱん (2018-06-29 16 55 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hondadream04/pages/204.html
スキル合成テーブル整理 合成結果 合成スキル1 種類 合成スキル2 種類 D C 青い稲妻 = 連打 巧打力 + グラブトス 守備力 = 背走 守備力 + 体重移動 巧打力 = 回復 体力 + 場外弾 長打力 C B = マイペース 精神力 + 背面キャッチ 守備力 = フルスイング 長打力 + 開き直り 精神力 = 鉄人リスト 長打力 + つなぎ役 バント = ドラッグバント バント + オレ流 精神力 = ドラッグバント バント + 鉄砲肩 守備力 = 仕事人 バント + 背面キャッチ 守備力 = バックトス 守備力 + セーフティバント バント = グラブトス 守備力 + セーフティバント バント = 逆シングル 守備力 + いぶし銀 バント B B = 開き直り 精神力 + レーザービーム 守備力 = 狙い打ち 巧打力 + 超特急 球速 = パワーヒッター 長打力 + つなぎ役 バント = スラッガー 長打力 + ザトペック投法 球速 = ライオン走法 走力 + 急降下 変化球 = つなぎ役 バント + レーザービーム 守備力 = いぶし銀 バント + いぶし銀 バント = レーザービーム 守備力 + レーザービーム 守備力 B A = マサカリ投法 球威 + ピンチバンター バント A S = 牛若丸 守備力 + バントの神様 バント = レーザービーム 守備力 + マサカリ投法 球威
https://w.atwiki.jp/higashiosaka/
東大阪機関区Railsim辞書へようこそ。 ここでRailsimに関する様々な用語を調べられます。
https://w.atwiki.jp/gtav/pages/1301.html
レイルガン (Railgun) レイルガン (Railgun)ステータス 解説性能(オフライン) 性能(オンライン) 入手方法オフライン オンライン ゲーム内解説 価格本体 弾薬 アタッチメント モデル ステータス Damage ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯ Fire Rate ▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Accurcy ▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Range ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯ 解説 強化版でのみ使用可能な重火器カテゴリの武器。実弾を電磁力で高速で射出して目標を爆破する。 携行可能弾数は20発。1発ごとのリロードが必要。射撃ステータスを上げても携行可能弾数は変わらない。 性能(オフライン) 威力は戦車砲クラス。また有効射程は500m(*1)。オートエイム範囲もSMGよりやや広く、マイケルの特殊スキルを使いながら撃って尚ほぼ目視不可能な弾速を誇る。事実上の反則武器と言って差し支えないだろう。 爆発範囲は炸裂弾と同じ程度。つまり「爆発物」よりも狭い。リロードもRPG以上に長いため、混戦ではやや使いにくい。遠距離から一撃で確実に決めることが求められる。 何よりこの武器自体が高級車クラスと言う全武器中ダントツの高値。オフラインの場合は「男のロマン」という要素の強い武器である(一応タダで頂くことは可能)。 オンライン同様の細かい注意点として、この武器は着弾地点で爆発こそするものの、内部的には着弾するまでは通常弾と同じ性質を持っており、どこに当てても爆発する炸裂弾と異なり乗り物のガラスやフェンスをそのまま貫通する。 バザードやマベリック辺りのヘリコプターは後部座席や風防の隙間を通り抜けることがあるので、きちんとボディを狙い、撃墜確認を怠らないように。 特にミッションで高頻度で出現するバザードは、コックピットを撃ち抜いても撃墜できない現象が度々発生する。 性能(オンライン) 長らくオンラインでは限られたシーンのみで使われてきた武器だが、ロスサントス・ドラッグウォーズで銃器バンでの店売りが解禁され、一般に使える武器となった。 一見ヘビースナイパーMk2の炸裂弾とどっこいどっこいの存在だが、彼方と違い武器ワークショップからの補充も必要なく、ミッション画面やアクションメニューで補充できるため、ジョブ等での使い勝手は遥かに上。 基本的な性質はオフラインから据え置きで、射程はRPGより長く、弾速もホーミングランチャーより速いので、着弾の偏差を今まで以上に気にせず狙えるだろう(*2)。 スコープを覗く手間も省けるため中距離での即効性が高く、それでいて弾の値段はヘビースナイパーMk2用炸裂弾やホーミングランチャーより安価。 また重火器カテゴリーながら後述の通りメリーウェザーの弾薬サービスに対応しているので、実質1/10のコストで運用可能。 なおオフラインと違い、オンラインではオートエイムは適応されない点には注意。 また威力も流石に抑えられており、ベースダメージが500から225に下がっているが、ミッションで出現する乗り物程度なら苦もなく一発で破壊出来る。(*3) 弱体化はされているが重火器カテゴリーに属するので炸裂弾よりも威力で勝っており、警察や犯罪組織のヘリコプターを一撃で落としたい場合は非常に有効に働く。 PvEジョブで使う分には気にならないが、対人ではブルシャークを使ったプレイヤーがこれの直撃に耐えることがある。 そもそも攻撃範囲が狭い上に爆風も無く、弾も小さいので当てにくいと徒歩相手に使うのはコスパが悪い。専ら対物用と割り切ろう。 レイルガンが起こす爆発の設定で使われるnetworkPlayerModifier(この数でダメージの値を割る)が1.0なので(*4)、プレイヤーが乗っていようがいまいがダメージは同じ。 + 【各ビークルの破壊弾数】 【改造可能な乗り物はアーマー100%強化】 ■インサージェント系 10発 ■ナイトシャーク 10発 ■メナサー 9発 ■ハンジャール 17発 ■APC 17発 ■ザバ 31発 ■ライノ戦車 9発 ■ストライクフォース 4発 ■レーザー・ハイドラ 1発 ■ライジュウ:2発 ■バザード・ポリスマベリック:1発 ■アクーラ 6発 ■ハンター 6発 ■サベージ 3発 ■パイロ 2発 ■スターリング 2発 ■アルコノスト 2発 ■ヴォラトル 2発 ■カーゴボブ 3発 ■トレアドール・ストロンバーグ 2発 ■イマニ車両 5発 ・重量プレート装備のパトリオット・ミルスペック ■テラーバイト 74発 ■アベンジャー(ボディ・エンジン) 20発 ■コサトカ 16発 ■RCバンディート 4発 ハイドラ等の戦闘機への対空用としても使えるが、着弾までの微妙なラグや射程を考えるとこちらはヘリや車に使った方が良い。 炸裂弾と併用する場合は、遠距離ではヘビースナイパーMk2、中距離での乗り物相手ではレイルガン、近距離ならオートエイム適応のポンプ式ショットガンMk2といったように使い分けることが出来る。 ランク制限や地下基地での研究による入手性の問題はない...が、値段はRPGの約30倍、あのウィドウメイカーなどを抑え込んで最高額の武器であるため、ある程度金回りが良くなってから買うべきだろう。 細部も中々作り込まれており、射撃前はレール部分が緑色に、射撃後は赤色に変化する。 オンラインでは1人称視点ではオフライン同様緑色に発光するが、3人称視点では常時赤色に発光する。バグか仕様かは不明。 上部の光学サイトも三角形のレティクルが表示された独特なものである。 また、発射可能状態では『ヴゥゥゥウン』という独特の電子的なギア音が鳴り響く。 画像中央には電気自動車を製造しているコイル社のエンブレムが入っており、この銃の設計に関わっている様子。 出力は1.21ギガワットであり、映画「バック・トゥ・ザ・フューチャー」に登場する乗用車型タイムマシン「デロリアン」のタイムトラベルに必要な電力が1.21ジゴワット(*5)なのと掛けている。 映画好きらしいロックスターが仕込んだ小ネタだろう。 + 【オフライン版とオンライン版の違いについての検証動画】 入手方法 オフライン ミッション「乱気流に乗って」クリア後からアミュネーションで購入可能。 ミッション「乱気流に乗って」クリア後、アラモ海に墜落した貨物機内に設置されるようになる。「アリーナウォーズ」アップデートではバグにより所有が保存されなくなったが、「ダイヤモンドカジノ リゾート」アップデートで再度所有が保存されるように修正された。「アリーナウォーズ」アップデートのバージョンでは再度入手してもロード後に手持ちから消えるようになってしまっていた。ただし、購入した色のみは残っている模様。 コンソール版では基本的に気にすることではないが、PC版のバージョン1.0.1604.0や1.0.1604.1でプレイするとこの問題が発生する。Modの対応バージョンの関係上これらのバージョンでプレイする場合は一応注意しよう。 本武器は元々「オリジナル版プレイヤー特典 」の1つであり、オリジナル版をプレイし、且つ次世代版に移行したプレイヤーでないと入手できないものであった。しかし「ロスサントス・チューナー」アップデートにて「オリジナル版プレイヤー限定」という枠組みが撤廃され、全ての強化版プレイヤーが本武器を入手できるようになった。 オンライン 2023/01/12のアップデートより銃器バンから正規購入可能となった。 一部のジョブで配布、更に敵NPCが使用してくるパターンも存在する。敵対モード「ビーストvsスラッシャー」のアタッカーチーム、「キルノルマ」で使用可能。 原材料補充ミッションの「ヒューメイン研究所、またはメリーウェザー本拠地からレールガンを奪って持ち帰る」というパターンにおいて、入手後に強制的に装備および使用可能。この時は弾数無限となり、プレイヤーの体力が強盗時のヘビー戦闘服並みに上昇するという補正までかかる。 強盗調達「チェルノボグ」で目的地周辺にこれを持った敵NPCが2体ほどいる。なお、このNPCはスーパーアーマーなので注意(ヘッドショット1発では倒せない、被弾しても怯まないなど)。 オートショップの強盗 データミッションのフィナーレで地下基地内に二発撃ち切りで置かれている。 ゲーム内解説 磁力一それさえ知っておけば、こいつを向けた相手に悲劇をもたらすのに十分だ。 新バージョンに移行したプレイヤー向けのコンテンツ。 価格 本体 オフライン$250,000 オンライン$657,000 弾薬 オフライン$100(1発あたり) オンライン$1,000(2発)弾薬補充はバンからの他、本体を所持していればアクションメニューからでも補充可能。 メリーウェザーのサービス(弾薬投下) を使うと$1,000で20発の補給が可能。状況が許すならばこちらの方がお得。 アタッチメント 各種塗装のみ。 モデル なし
https://w.atwiki.jp/sekaiju_name/pages/78.html
命名に困ったら、以下を活用し気に入る名前を探しましょう。 プリンス プリンセス ウォリアー♂ ウォリアー♀ ファランクス♂ ファランクス♀ パイレーツ♂ パイレーツ♀ シノビ♂ シノビ♀ モンク♂ モンク♀ ゾディアック♂ ゾディアック♀ ビーストキング♂ ビーストキング♀ バリスタ♂ バリスタ♀ ファーマー♂ ファーマー♀ ショーグン♂ ショーグン♀ アンドロ♂ アンドロ♀
https://w.atwiki.jp/m_shige1979/pages/732.html
命名規則 cakePHPの命名規則 書式 http //ウェブサイト[/index.php]/ Controler名 / Action名 / Param1 / Param2 /…… サンプル http //mywebsite/bbs/edit/4/2 コントローラー ファイル名 コントローラー名に"_controler.php"を付加 名前_controller.php コントローラー名を"sample"にした場合 sample_controller.php クラス名 コントローラー名+"Controller"となる(先頭の1文字は大文字) ?php class 名前Controller extends AppController { public $name = "Sample"; // コントロール名 public $uses = null; // データベースモデル public $autoRender = false; // レンダリング用 // indexアクション function index(){ // indexアクションの処理 } } "sample"コントローラーの場合は"SampleController"クラスとなる ?php class SampleController extends AppController { public $name = "Sample"; public $uses = null; public $autoRender = false; function index(){ echo " html head /head body "; echo " h1 サンプルページ /h1 "; echo " p これがサンプルのページです。 /p "; echo " /body /html "; } } ビュー ファイル名 アクション名はアクション+".ctp"とする 名前.ctp アクションを"index"にした場合 index.ctp ※ビューはviewsフォルダにコントローラー名と同様のフォルダを用意し、その配下に格納すること